Bem irei começar com os atributos...
Existem algumas formas de fazer isso:
1-potencializando força:
Força: 100~120(apesar de achar desnecessário mais que 105, pode ser que alguém prefira)
Agilidade: 100~120(apesar de achar desnescessario mais que 110, pode ser que alguém prefira)
Vitalidade:75~105(apesar de muitos criticarem a vitalidade em um Sicário, ela é muito útil)**
Inteligencia:1(não há nescessidade)
Destreza:1~10(alguns prefiram com um pouco de destreza, mas acho desnescessario
Sorte:30~40(apesar de parecer pouco você pode compensar isso com equipamentos)
**Pode ser substituido por inteligencia para um full destruidor de almas critico, ou por destreza para um full laminas criticas(NÃO RECOMENDADO)**
Nesse caso você tera que usar equipamentos que dão critico, como:
Carta: Esqueleto Soldado.
Descrição:
Taxa de Ataque Crítico +9%.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Entre 1kk e 2,5kk
Carta: Grifo.
Descrição:
Taxa de Esquiva +2, Crítico +7.
Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 5 ao atacar um inimigo.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Entre 7kk e 10kk
Carta: Papel.
Descrição:
Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico.
Gasta 1 SP cada vez que atacar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Rapto’ é desativada.
Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%.
AGI +5 e FOR +5.
Ganha 1 SP cada vez que atacar.
Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Carta: Bafomé Jr.
Descrição:
AGI +3, Taxa de Crítico +1%.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Capa
Rabo de Gato preto
Uma longa cauda felina, toda preta.
Com um belo laço vermelho.
Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7.
Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos.
Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crítico +5.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 45
Orelhas Felinas(recomendo uma +7)
Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele! Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais.
Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses.
Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho.
CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%.
Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
depois eu posto o resto....
Carta: Grifo.
Descrição:
Taxa de Esquiva +2, Crítico +7.
Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 5 ao atacar um inimigo.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Entre 7kk e 10kk
Carta: Papel.
Descrição:
Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico.
Gasta 1 SP cada vez que atacar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Rapto’ é desativada.
Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%.
AGI +5 e FOR +5.
Ganha 1 SP cada vez que atacar.
Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Carta: Bafomé Jr.
Descrição:
AGI +3, Taxa de Crítico +1%.Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Capa
Rabo de Gato preto
Uma longa cauda felina, toda preta.
Com um belo laço vermelho.
Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7.
Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos.
Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crítico +5.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 45
Orelhas Felinas(recomendo uma +7)
Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele! Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais.
Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses.
Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho.
CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%.
Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
depois eu posto o resto....